Page 18 - PL_SHOOT_WP2_Handbook for Teachers
P. 18


                                                                                                             16









     3. Cyfrowe pokoje ucieczki jako narzędzie budowania zespołu
     Edukacyjne  pokoje  ucieczki  (escape  rooms)  to  angażująca  forma  aktywności,  w  której
     uczniowie – pracując zespołowo – rozwiązują zestaw powiązanych zagadek w ograniczonym

     czasie.  Format  ten  sprzyja  rozwijaniu  myślenia  krytycznego,  efektywnej  komunikacji  oraz
     współpracy  w  grupie,  jednocześnie  wprowadzając  element  zabawy  i  rywalizacji  w
     bezpiecznym, wciągającym środowisku.
     Zastosowanie w klasie:
     Uczniowie mogą wziąć udział w cyfrowym pokoju ucieczki, w którym kolejne etapy projektu są
     odblokowywane po rozwiązaniu zagadek opartych na historycznych fotografiach. Do tworzenia
     takich  aktywności  można  wykorzystać  intuicyjne  narzędzia,  takie  jak  Genially,  Google  Forms
     czy  Deck.Toys,  które  umożliwiają  projektowanie  interaktywnych  i  łatwo  dostępnych
     scenariuszy dydaktycznych.




     4. Grywalizacja dynamiki grupowej
     Grywalizacja  (gamifikacja)  polega  na  wykorzystaniu  elementów  projektowania  gier  w
     kontekstach  edukacyjnych  w  celu  zwiększenia  motywacji,  zaangażowania  oraz  pozytywnej

     dynamiki  zespołu.  Zastosowanie  mechanizmów  znanych  z  gier  wspiera  rozwój  umiejętności
     społecznych i sprzyja współpracy między uczniami.
     Przykładowe strategie gamifikacyjne:
         Przyznawanie odznak za umiejętności współpracy i zaangażowanie
         Odblokowywanie  nowych  „mocy”  lub  przywilejów  po  osiągnięciu  określonych  etapów
         projektu.
         Organizowanie przyjaznych konkursów między zespołami – opartych na jakości rozwiązań, a
         nie wyłącznie na czasie wykonania.
     Zastosowanie w klasie:
     W  długoterminowym  projekcie  uczniowie  zdobywają  odznaki  za  osiągnięcia  takie  jak
     „Najlepsza  informacja  zwrotna  od  rówieśników”,  „Najbardziej  kreatywne  wykorzystanie
     wizualizacji”  lub  „Najlepsze  rozwiązywanie  konfliktów”,  promując  pozytywne  zachowania
     społeczne wraz z sukcesami w nauce.


     Wskazówka:
     Wprowadzając te innowacyjne metody, zapewnij początkowo jasne wytyczne, ale stopniowo
     pozwól  uczniom  na  większą  autonomię.  Innowacja  rozwija  się,  gdy  uczniowie  czują  się

     upoważnieni do dostosowania metodologii do swoich potrzeb
   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23