Page 17 - PL_SHOOT_WP2_Handbook for Teachers
P. 17


                                                                                                             15



    Integracja innowacyjnych technik

    zarządzania grupą



    Aby  dodatkowo  wzmocnić  współpracę  zespołową  i  zaangażowanie  uczniów,  nauczyciele
    mogą  sięgać  po  innowacyjne  metodologie,  takie  jak  myślenie  projektowe,  zwinne  podejścia
    adaptowane do potrzeb edukacyjnych, cyfrowe pokoje zagadek (escape roomy) czy techniki

    grywalizacji.  Strategie  te  nie  tylko  unowocześniają  doświadczenie  edukacyjne,  lecz  także
    zwiększają odpowiedzialność uczniów za realizację projektów, wspierając rozwój umiejętności
    przekrojowych kluczowych dla ich przyszłego rozwoju akademickiego i zawodowego.
    1.Myślenie projektowe (Design Thinking)
    Początkowo  opracowana  jako  metodologia  wspierająca  innowacje  w  biznesie,  koncepcja
    Design  Thinking  jest  obecnie  szeroko  stosowana  w  edukacji  jako  narzędzie  rozwijające
    kreatywność,  empatię  oraz  umiejętność  rozwiązywania  problemów.  Praca  grupowa  w  tym
    podejściu przebiega w pięciu iteracyjnych fazach:
      1.Empatia – zrozumienie potrzeb i perspektyw interesariuszy projektu.

      2.Definiowanie – wspólna identyfikacja i precyzyjne sformułowanie kluczowych problemów.
      3.Generowanie  pomysłów  –  tworzenie  szerokiej  gamy  potencjalnych  rozwiązań  bez  ich
        wstępnej oceny.
      4.Prototypowanie  –  opracowywanie  uproszczonych  wersji  rozwiązań,  np.  wizualnych
        szkiców lub modeli.
      5.Testowanie  –  zbieranie  informacji  zwrotnych  oraz  doskonalenie  zaproponowanych
        rozwiązań.
    Zastosowanie w klasie:
    Przykładowo, w ramach projektu historycznego uczniowie mogą zaprojektować interaktywną
    wystawę  muzealną  dotyczącą  wybranego  okresu  historycznego.  Rozpoczynają  od  analizy
    potrzeb  odbiorców  (empatia),  identyfikują  najbardziej  angażujące  tematy  (definiowanie),
    generują pomysły na formy prezentacji (generowanie pomysłów), tworzą prototypy wirtualnych
    eksponatów  (prototypowanie),  a  następnie  testują  je  wśród  rówieśników  i  wprowadzają
    udoskonalenia (testowanie).


    2. Metodyki zwinne zaadaptowane na potrzeby edukacji
    Podejścia zwinne, szczególnie te inspirowane frameworkiem Scrum, mogą sprawić, że praca w
    grupach będzie bardziej dynamiczna, elastyczna i zorientowana na cele.

    Podstawowe elementy:
        Planowanie: Wyznaczanie krótkich, osiągalnych celów (1-2 tygodnie).
        Codzienne spotkania: Krótkie, 5-minutowe spotkania zespołu w celu omówienia postępów,
        przeszkód i kolejnych kroków.
        Przeglądy: Przedstawienie wyników i otrzymanie informacji zwrotnej.
        Retrospektywy: Refleksja nad tym, co działało dobrze, a co można poprawić.
    Zastosowanie w klasie:
    Podczas  wielotygodniowego  projektu  fotograficznego  studenci  pracują  w  „sprintach”,  aby
    ukończyć  etapy  (storyboarding,  fotografowanie,  edycja),  wykorzystując  codzienne  spotkania
    do śledzenia i dostosowywania swojej pracy.
   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22