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        3. Digital Escape Room per il Team Building


        Le Escape Room educative sfidano i gruppi di studenti a risolvere enigmi collegati tra loro in un
        tempo limitato, lavorando in modo collaborativo. Questo formato stimola il pensiero critico, la
        comunicazione e il lavoro di squadra in un ambiente ludico e immersivo.
        Applicazione in classe:
         Gli studenti possono partecipare a una Digital Escape Room in cui devono risolvere indizi basati
        su fotografie storiche per “sbloccare” la fase successiva del progetto. Strumenti come Genially
        o Google Forms permettono di creare facilmente queste esperienze.




        4. Gamification delle Dinamiche di Gruppo
        La  Gamification  consiste  nell’applicare  elementi  del  game  design  a  contesti  non  ludici  per
        aumentare la motivazione e il coinvolgimento. Le strategie possono includere:
            Assegnazione di badge per le abilità collaborative.
            Sblocco di “poteri” o privilegi al raggiungimento di determinati traguardi.
            Competizioni amichevoli tra gruppi, basate sulla qualità del lavoro e non solo sulla velocità.
        Applicazione in classe:
          In  un  progetto  a  lungo  termine,  gli  studenti  possono  guadagnare  badge  per  risultati  come
        “Miglior  Feedback  tra  Pari”,  “Uso  più  Creativo  dei  Materiali  Visivi”  o  “Migliore  Gestione  dei
        Conflitti”, promuovendo comportamenti sociali positivi insieme al successo scolastico.

        Suggerimento:


          Quando  si  introducono  queste  metodologie  innovative,  è  importante  fornire  inizialmente
        indicazioni  chiare,  ma  progressivamente  lasciare  maggiore  autonomia  agli  studenti.
        L’innovazione  dà  i  suoi  frutti  quando  gli  studenti  si  sentono  liberi  di  adattare  il  metodo  alle
        proprie esigenze.
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