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3. Digital Escape Room per il Team Building
Le Escape Room educative sfidano i gruppi di studenti a risolvere enigmi collegati tra loro in un
tempo limitato, lavorando in modo collaborativo. Questo formato stimola il pensiero critico, la
comunicazione e il lavoro di squadra in un ambiente ludico e immersivo.
Applicazione in classe:
Gli studenti possono partecipare a una Digital Escape Room in cui devono risolvere indizi basati
su fotografie storiche per “sbloccare” la fase successiva del progetto. Strumenti come Genially
o Google Forms permettono di creare facilmente queste esperienze.
4. Gamification delle Dinamiche di Gruppo
La Gamification consiste nell’applicare elementi del game design a contesti non ludici per
aumentare la motivazione e il coinvolgimento. Le strategie possono includere:
Assegnazione di badge per le abilità collaborative.
Sblocco di “poteri” o privilegi al raggiungimento di determinati traguardi.
Competizioni amichevoli tra gruppi, basate sulla qualità del lavoro e non solo sulla velocità.
Applicazione in classe:
In un progetto a lungo termine, gli studenti possono guadagnare badge per risultati come
“Miglior Feedback tra Pari”, “Uso più Creativo dei Materiali Visivi” o “Migliore Gestione dei
Conflitti”, promuovendo comportamenti sociali positivi insieme al successo scolastico.
Suggerimento:
Quando si introducono queste metodologie innovative, è importante fornire inizialmente
indicazioni chiare, ma progressivamente lasciare maggiore autonomia agli studenti.
L’innovazione dà i suoi frutti quando gli studenti si sentono liberi di adattare il metodo alle
proprie esigenze.