Page 18 - EE_SHOOT_WP2_Handbook for Teachers
P. 18


                                                                                                             16

















        3. Digitaalsed põgenemistoad meeskonnatöö jaoks
          Hariduslikud  põgenemistoamängud  esitavad  õpilasrühmadele  väljakutse  lahendada
        omavahel seotud mõistatusi piiratud ajaga tingimustes.
        See formaat parandab kriitilist mõtlemist, suhtlemist ja meeskonnatööd mängulises ning
        kaasahaaravas keskkonnas.


        Klassiruumis rakendamine:
        Õpilased  saavad  osaleda  digitaalses  põgenemistoas,  kus  nad  peavad  lahendama
        ajaloolistel  fotodel  põhinevaid  vihjeid,  et  oma  projekti  järgmisesse  etappi  minna.
        Selliste  kogemuste  loomiseks  saab  kasutada  selliseid  tööriistu  nagu  Genially  või
        Google Forms.


        4. Grupidünaamika mängustamine
        Mängustamine  hõlmab  mängukujunduselementide  rakendamist  mittemängulistes
        kontekstides, et suurendada motivatsiooni ja kaasatust. Strateegiad hõlmavad järgmist:

            Koostööoskuste eest tunnustusmärkide andmine.
            Uute „võimete” või privileegide avamine pärast verstapostide saavutamist.
            Sõbralike võistluste tutvustamine, mis põhinevad kvaliteedil, mitte kiirusel.


        Klassiruumis rakendamine:
        Pikaajalises  projektis  teenivad  õpilased  tunnustusi  saavutuste  eest,  näiteks  „Parim
        eakaaslaste  tagasiside”,  „Kõige  loomingulisem  visuaalide  kasutamine”  või  „Parim
        konfliktide    lahendamine”,       edendades        positiivset    sotsiaalset     käitumist     koos
        akadeemilise eduga.


        Näpunäide:
        Nende uuenduslike meetodite tutvustamisel andke alguses selgeid juhiseid, kuid andke
        õpilastele  järk-järgult  rohkem  autonoomiat.  Innovatsioon  õitseb,  kui  õpilased  tunnevad
        end volitatud metoodikat oma vajadustele kohandama.
   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23