Page 18 - ES_SHOOT_WP2_Handbook for Teachers
P. 18
16
3. Escape Rooms digitales para fomentar el espíritu de equipo:
Las Salas de Escape Educativas desafían a grupos de estudiantes a resolver
rompecabezas interconectados de forma colaborativa y con tiempo limitado. Este
formato fomenta el pensamiento crítico, la comunicación y el trabajo en equipo en un
entorno lúdico e inmersivo.
Solicitud para el aula:
Los estudiantes podrían participar en una sala de escape digital donde deberán
resolver pistas basadas en fotografías históricas para desbloquear la siguiente fase de
su proyecto. Herramientas como Genially o Formularios de Google permiten crear estas
experiencias fácilmente.
4. Gamificación de dinámicas de grupo. La gamificación implica aplicar elementos de
diseño de juegos a contextos no lúdicos para impulsar la motivación y la participación.
Las estrategias incluyen:
Otorgamiento de insignias por habilidades de colaboración.
Desbloquear nuevos “poderes” o privilegios después de alcanzar hitos.
Introducir competiciones amistosas entre grupos basadas en la calidad, no sólo en
la velocidad.
Solicitud para el aula:
En un proyecto a largo plazo, los estudiantes ganan insignias por logros como “Mejor
retroalimentación de pares”, “Uso más creativo de elementos visuales” o “Mejor
resolución de conflictos”, promoviendo comportamientos sociales positivos junto con el
éxito académico.
Consejo:
Al introducir estos métodos innovadores, brinde una guía clara al principio, pero
gradualmente permita a los estudiantes una mayor autonomía. La innovación prospera
cuando los estudiantes se sienten capacitados para adaptar la metodología a sus
necesidades.